Gamification (grywalizacja)
Terminu Gamification używa się do określenia sytuacji, w której reguły znane z gier komputerowych zostają zastosowane do zmiany zachowań prawdziwych ludzi w realnym świecie. Innymi słowy grywalizacja polega na silnym połączeniu gry z prawdziwym życiem. Pierwszymi przejawami tego typu zachowań były tak zwane „jajka Tamagotchi” – elektronicznie hodowane zwierzęta oraz gra „The Sims”.
W chwili obecnej Gamification jest terminem niezwykle żywym z uwagi na wszechobecny rozwój technologii oraz popularność portali społecznościowych. Może ona przejawiać się na przykład w następujący sposób:
- „czekowanie się” (check-in) w miejscu, w którym możemy przebywać dzięki serwisom takim jak „Facebook” czy też Gowalla lub Google Latitude (serwisy geolokalizacyjne) po to, aby uzyskać jakąś korzyść materialną z tego tytułu np. rabat w naszym ulubionym sklepie.
- „Oznaczenie się” w danym filmie lub książce – pozostawienie informacji, że właśnie je oglądamy lub czytamy.
- Poinformowanie o aktualnie podejmowanych działaniach – jedzonym w tym momencie posiłku, pitym napoju itp.
- Bieganiem oraz zliczaniem przy okazji wykonywania tej czynności przebytej trasy czy też spalonych kalorii oraz dzieleniem się tymi informacjami ze znajomymi.
To oczywiście nie jedyne przejawy Gamification, z którymi mamy obecnie do czynienia.



